跪求魔兽6.1DKT天赋,操作手法?

首先:血天2113赋……红5261脸……起手两瘟疫4102和传染,并保持瘟疫。通过死1653打换符文,回然后无脑冰触答。冰触的仇恨高的很,不怕拉不住对了精准要够,不然拉boss时仇恨可能会不稳定DK血坦最大的优点是技能较多,对各种突发情况要自己总结一套解决方法,1选一种天赋(当然2113冰魄,鲜血 T都有)5261大致手法如4102下 2,对一群小怪进行1653TANK 时先将回死亡凋零放出(相当答于QS的奉献) 3,对其中一个怪进行上疾病(寒冷打击,等) 4,传染,这样所有怪都中DEBUFF,你的仇恨就大了 5,群怪 (如果有怪跑出,可以用手拉回,也可以冰住,相信这些技能你都知道,冰魄天赋里有个群冰这技能拉怪很好) 回答略为简单,但大致原理也就如此,天赋鲜血bai,开鲜血灵气…du…群拉:枯萎凋零zhi,当前目标双疾病,传染,dao鲜血沸腾……然后内切目标打容 单体:起手双疾病(千万别用爆发开场,补疾病可以用)心脏打击(这个一定用保持你的两个鲜血符文都在CD中,触发利刃屏障),符文打击……骨盾CD好了就用……灵界打击满血时不要用,当你被打超过10%血量时用……,T不用输出,能拉住怪你就很成功啦…开红脸,群拉上疾病传染,或死亡…有沸腾就用…单拉很随意,多用灵界…这是最简单的…还有各种突发,要看情况啦…,起手凋零加血沸然后瘟疫传染,之后就用心打 符打 和灵打了,别考虑DPS问题,精准26,命中无所谓,起手嘲讽或灵界,爆发一点仇恨都没有,接上仇恨再爆发,然后灵界把符文打掉,心脏打一下,开始符文充能,使劲打灵界就行www.shufadashi.com防采集。

PVP方面现在血DK已经被削弱很多,4.0和5.0时代的辉煌已经不在,但是PVE方面,血DK依然能独占鳌头。首先是坦克需知:WOW经历过这么多版本后,坦克拉怪基本上已经变成统一模式:保持在怪物身上的 DEBUFF,每次DEBUFF造成伤害,都可以让你对怪物产生大量仇恨,从而保证不会让你的队友 OT。一般团队副本中,除非那些非坦克的玩家意外开了嘲讽,比如猎人的宠物和术士的仆从没有关嘲讽技能,坦克一般不会丢掉最高威胁值。所以血DK起手 爆发,给BOSS上疾病,这是先手条件。爆发如果CD中,那就用冰冷触摸。然后如果是有很多小怪跟过来,那么就 血液沸腾,把主目标身上的 疾病,传染给周围10码以内的所有怪物。说到这里,说说 DK 的 100级天赋,随着6.12补丁的上线,100级天赋里,中间的天赋 亵渎 更适合新手DK, 站在 亵渎 范围里的怪物对你的攻击伤害减少10%。辛达苟萨之息,适合高端血DK,左边的 死疽 天赋由于不能刷新持续时间,容易断层,所以不推荐使用。然后说说 15级天赋,由于血DK 的血液沸腾,每次都会重新刷新怪物身上的 冰霜疾病和鲜血疾病,所以,左边天赋疫病使者也基本没有用。新手一般推荐 *虫群,进阶DK 则适合剩下的 天赋吸血瘟疫。剩余的5层天赋树,则随意了。新手一般推荐选择被动型技能,以减少操作。等你熟练之后,再考虑选择其他技能。

现在是6.0德拉诺之王的前夕 血DK: 血DK在三系中的技能变动算是比较大的,符打与心打已经被移除,取而代之的是凋零缠绕以及整合了血沸效果的传染。 基本循环: 灵打->消耗冰邪符文,转化死符继续灵打~灵打~灵打~,产生符能,凋零缠绕->消耗符能,

DKT号称当前bai版本最硬T,同时du也是难度最高的,如果不会用的zhi话dao,确实很脆。DKT免伤专技能多,这些技能需要属你不停地手动使用,不然硬度会显得比较差。DKT的核心技能是灵界打击,该技能命中后根据你所受伤害进行回血,还会形成护盾吸收伤害。另外符文分流、吸血鬼之裔等都是短CD的优秀减伤技能,需要多多使用。在群体仇恨不吃紧的前提下,最大化灵界打击数量是DKT的核心思想。在预计将受到大量伤害之时要提前开启减伤技能,并使灵界打击等技能在受伤害后立刻可用,相对长CD的冰封、吃食尸鬼、大军,需要开时也不能留着。DKT的使用,最关键的就在于灵界打击已经各种技能的使用,其中涉及到符文和符能的控制、仇恨的把握等等,内容比较多。如果能到NGA等专门的论坛看看帖子,应该能对你有所帮助。至于上面有位朋友提到的冰血两种DKT,这已经是过去的事情了,CTM后血天赋成为DK专门的T天赋,而冰天赋成为DPS天赋,冰DKT已经不存在了,主要技能是灵界打击能回血同时套盾。吸血鬼之血冷却完就用,还有那个回血的技能,把天赋点出来就可以在血低时连用两次了。白骨也是冷却到了就用。最后看看你的闪招是否合格,个人建议把精通堆高些,免伤的,DK T分血DK跟冰DK,冰DK群拉很猛,拉单体BOSS比较逊色,血DK与之相反,因为不知道你是啥天赋,所以不能做出具体的判断内容来自www.shufadashi.com请勿采集。

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