7.0血dk天赋加点dkt加点推荐wow7.0血dk怎么玩dkt7.0攻略技巧?

看在楼主bai这么虚心的份上 我就分du享点提高zhiDPS的技巧给你吧 这也dao是我单刷那会内总结出来的容 帮助我过了许多硬件不够的BOSS。 首先现在疾病不是动态的了 伤害是按照你上病时AP决定的 所以你要在复仇最高点补一个爆发 这样可以确保全程双病跳出来的DPS非常高; 其次 灵打等DPS技能不要乱用 要确保在高复仇的时候多打几个灵打 低复仇的时候用手法维持住血线就行 我是习惯整场BOSS叠出最高复仇后符文刃舞 2灵打2心打 符文剑 然后再来2灵打2心打 接着无脑符文打击 整场战斗下来 我都比穿一身DPS装的武僧T要高一点的 穿DPS装的武僧T有多狠 你懂的www.shufadashi.com防采集。

第一层

血虫

自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在15秒后爆炸,治疗你5%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸

根据受到伤害的强度决定提前叠血盾还是破盾再叠。 推荐你用血盾监控插件。灵打能保持5秒一次你就算入了DKT的门,还有一个是血转。当你有血符文在冷却时,血转是必出灵打的。血量掉得很厉害的时候会用到。 灵打消耗1冰1邪,还有2个血符文拿来用心

简单易懂的被动,由于是暴击平砍几率触发,所以不是很为稳定。

命中是低了 拉BOSS开冰脸 起手2冰触 然后开符文武器增效 再上俩冰触 另外 你符文打击得绑定所有常用技能 比如: #showtooltip 冰冷触摸 /cast !符文打击 /cast 冰冷触 DK 单拉应该很稳的

碎心打击

你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能

DKT的话, 仇恨蛮好拉的!吧仇恨统计打开, 丢个凋零 加个血沸,你看到那个怪仇恨不稳定了就符文,灵界. 心脏 , 那个亮按哪个, 怪别打散了的话死亡之握可以拉一个, 黑暗命令可以拉一个, 血沸没事点下 就基本没问题的,! 平时就这么拉的 基

单目标下也会有额外符能回复,为3点。在双目标的情况下,一个心脏打击会获得21点符能(15+6),在枯萎凋零里一个击中5目标的心脏打击会获得15+15=30点符能。(这里没有计算迅速凋零的收益)

NGA已封,我从大灾变开始玩的DKT到现在,当前版本比较蛋疼的是心脏打击被移除 主要技能:灵魂收割(有直接伤害,顶替心脏打击位置),灵界打击,凋零缠绕,血液沸腾 天赋:点出吸病,炼狱,天灾契约,符文分流,血魔之握,最后一层点亵渎减伤10%

在多目标战斗中会有较为可观的符能回复。可能是长期多目标和小副本中比较好用的天赋。

耐力不需要特意去积累,现在真正收益大的属性是招架和精通,作为T的dk对精通的需求非常大,鲜血护盾的效果非常重要

饮血者

在3秒内吸取目标1125%%AP点生命值,每秒375%AP伤害,共3跳。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。

饮血者[的回血和伤害直接挂钩。以100%的效率转化

饮血者[是一个偏向DPS的天赋,是血DK单目标下单技能伤害最高的技能。但是其生存收益不算高,而且占用3秒引导,无法做其他动作。具有相对较高的单符文对应的伤害。

由于急速不会减少其读条时间,所以急速高了以后并不是特别好用

结语:生存向的话,目前碎心打击应该是最优选择。饮血者这个天赋,当你急速起来以后这个技能也会因为急速无法减少其读条时间而变得不好用,基本上碎心打击是你绝大部分情况下的首选

现在已经21136.2.3了技能循环·1死打5261来消耗冰4102/邪符文,但是尽量1653留一对用来应付紧急内状况·2死符文用在血容沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)·3缠绕来消耗符能·4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上·5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸·6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)  对于3对符文,符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。灵界打击·1避免过量治疗·2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值·3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打·4符文溢出时符文分流·1尽量减少充能满时的时间·2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来·3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间·4记得要提前储备好血符文内容来自www.shufadashi.com请勿采集。

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